Réunissez une combinaison de cartes, criez « Bonnet d’âne » et marquez des crottins !
Les cartes spéciales ont des effets aussi divers que variés sur le jeu. « Têtu comme un âne » fera piocher des cartes à ses adversaires. « Prout Prout » empêchera un joueur de jouer durant 2 tours. « Soeur âne » permettra de faire des paris sur le futur vainqueur. Etc.
Le but du jeu est de réunir une combinaison comprenant une carte bonnet d’âne et deux cartes « âne » ayant en commun la couleur, et de n’avoir que ces 3 cartes en mains. Lorsqu’un joueur remplit ces conditions il pose ses 3 cartes en disant « Bonnet d’Âne ! ». La manche s’arrête et on compte les points.
Le livret des règles propose une variante qui permet l’échange de cartes entre joueurs grâce à la carte «Sœur âne ». Il est conseillé pour ouvrir le jeu aux enfants de moins de 8 ans de retirer certaines cartes spéciales. L’auteur indique que toutes modifications de règles et création de variantes sont autorisées.
Le jeu est accompagné d’un livret contenant une petite histoire "Le petit âne qui voulait découvrir le monde" écrite par Christine Desvaux et illustrée par Marilou
Auteur: Yves Renou
Ilustrations : Valérie Michaut, Marilou Dadat
Informations complémentaires
Poids | 0,200 kg |
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Dimensions | 15 × 9,8 × 2,6 cm |
Marque | Paille Editions |
Origine | Fabriqué en |
Matériaux | Carton |
Norme/Label | Norme CE |
Nombre de pièces | 96 cartes |
Âge conseillé | A partir de 8 ans (variante pour les 6-8 ans) |
Nombre de joueur | 2 à 6 joueurs |
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